I am Alive
Survival-Horror ohne "Horror"
Wisst ihr noch, wie ich euch in meinem damaligen Preview-Artikel versprochen hatte, dass I Am Alive im Dezember rauskommt? Stellte sich im Endeffekt heraus, dass Microsoft und Ubisoft sich abgesprochen haben und das Spiel bis Februar zurückhielten, nur um mich zu diskreditieren Microsoft den Titel in der Xbox Live House Party als zeitliches Exklusivspiel haben wollte und die Erscheinung deswegen sich noch mal ein bisschen verzögert hat. Aber seien wir doch ehrlich: im Dezember gibt es traditionell gefühlt dreitausend gute Spiele, die gezockt werden wollen, während man sich im Frühling regelrecht wünscht, was zwischen die Finger zu kriegen, um sich (zumindest als Student) von den ganzen Uni-Klausuren abzulenken. Und für 1200 MS-Points kann I Am Alive für euch zu dieser Ablenkung werden! Hier geht's weiter »
12.03.2012 | Evil | In-Game
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Beat Hazard Ultra
Audiovisueller Multigasmus, Part 2
Achtung bei Epilepsie: Das Spiel enthält zahlreiche blinkende Lichter und eine entsprechende Wahrnung. Solltet ihr Probleme damit haben, überspringt diesen Titel besser.
Über ein Jahr nach dem Erscheinen des ersten Beat Hazard bringt die Ein-Mann-Armee hinter Cold Beam Games eine neue Version heraus: Beat Hazard Ultra ist zwar kein neuer Teil, aber eine erhebliche Aufwertung des Originals. Es kombiniert die Mechanik eines Dual Stick Shooters mit euren eigenen Tracks und Musik-getriggerten Spielelementen. Das Ergebnis ist ein buntes Shooter-Feuerwerk, das nicht nur eure Gehörgänge kitzelt, sondern auch visuell zur Geltung kommt. Hier geht's weiter »
19.02.2012 | Nex | Indie
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Crazy Taxi
"Yah yah yah yah yaah!!"
Wir schreiben des Jahr 1999, eine Zeit in der schon abzusehen war, dass Konsolen und PCs die Zukunft der Videospiele sein würden, aber dennoch Arcade-Automaten weiterhin ihre Daseinsberechtigung und, zumindest in Ländern wie Japan, eine gewisse Popularität besassen. 1999 war auch das Jahr in dem Sega, die, wie wir nicht vergessen wollen schon immer auch für ihre Arcade-Spiele bekannt waren, noch bei den Konsolen mitmischte und der Dreamcast neben grandiosen Neuentwicklungen auch eine Menge Umsetzungen von Spielen des Naomi-Arcade-Boards, das technisch eng mit der Dreamcast verwandt war, bescherten. Eine der populärsten Portierungen: Crazy Taxi. Hier geht's weiter »
13.02.2012 | Evil | Nostalgie
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Trine 2
Magier sind sadistische Penner
Lost Vikings Trine geht in die nächste Runde! Das Königreich ist mal wieder in Gefahr, Goblins überrennen das Land und nur die drei Helden - Pontius, der Ritter, Zoya, die Diebin, und Amadeus, der Magier - können mit der Macht des Trine den Untergang stoppen. Empfohlenerweise zu dritt. Hier geht's weiter »
24.01.2012 | Rian | In-Game
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Dungeon Defenders
Du kommst hier nicht rein.
Beim Spielen von Dungeon Defenders, einem ziemlich beliebten Tower-Defense-Action-RPG, hatte ich eine sehr ungewöhnliche Situation. Ich spielte den Survival-Modus, der euch schier unendliche Gegnerwellen auf den Hals hetzt. Fängt es noch mit knapp hundert an, müsst ihr euch schon bald Wellen von tausend, bis hin zu sogar zehntausend Gegner erwehren. Ich hatte aber meine Verteidigung perfekt aufgestellt, also schlug ich auf die Gegner, eher aus Lust als aus Not, ein und ging regelmäßig reihum zu meinen Türmen, um das Loot, das dort im Dutzend bereitlag, aufzusammeln. Und irgendwann hörte ich einfach auf. Ich stellte meinen Charakter an eine Stelle, die für die Gegner nicht zu erreichen ist, und ging einkaufen. Nach gut einer halben Stunde kam ich wieder, gut eine Welle weiter im Spielfortschritt, aber meine Verteidigung stand noch immer, nur leicht lädiert. Das Spiel spielte sich quasi von selbst. Hier geht's weiter »
20.01.2012 | Evil | In-Game
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I Am Alive
Und das Spiel ist es auch!
Als vor einer Woche bekannt wurde, dass I Am Alive höchstwahrscheinlich nicht für den PC erscheinen würde, waren die Reaktionen geteilt. Während die eine Hälfte - primär wütende PC-Spieler, die eigentlich gar kein Interesse an dem Spiel hatten - einfach aus Prinzip auf Ubi schimpften, war der Rest der Gamerwelt überhaupt überrascht, dass I Am Alive erscheinen soll. Denn auch wenn wir hier nicht ganz von den Proportionen eines Duke Nukem Forever reden, war es bis vor kurzem gar nicht so sicher, dass das Spiel jemals das Tageslicht sehen würde. Hier geht's weiter »
05.12.2011 | Evil | Vorfreude
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LIMBO
Wie Mario, nur monochrom und grausam!
Limbo hat was mit Gott zu tun. Es ist nicht ganz die Hölle, aber wirklich angenehm dann nun auch wieder nicht. Der Limbus ist nämlich so eine Art Wartezimmer für all diejenigen, bei denen man nicht weiß, wo man sie jetzt hinstecken soll. Was das nun mit dem Jump 'n' Rätsel vom dänischen Entwickler Playdead Studios zu tun hat, kann jeder in seinem eigenen Kopfkino vorführen lassen - das soll uns nicht daran hindern, einen Blick auf dieses durchdachte Indie-Spiel zu werfen. Hier geht's weiter »
23.10.2011 | Rian | Indie
4 Kommentare
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