Sorcery Gewinnspiel!
Das Schicksalsrad
Es dreht sich mal wieder
Nachdem der BlazBlue: Continuum Shift-Europa-Release gefühlte 1000 mal verschoben wurde, ist es seit dem 30.11. endlich im Handel! Viel hat sich im Gegensatz zum Vorgänger prinzipiell nicht geändert, aber irgendwie schon. Es ist immer noch ein sehr storylastiger 2D-Prügler mit wunderschönen Sprites, schnellen Kämpfen und irgendwie stereotypischen Anime-Charakteren, aber die Mechaniken wurden verfeinert.

Z.B. wurde der Barrier Burst (von uns immer liebevoll "AAAAAH NEIN FUCK NICHT DANGERMODE, DASS WOLLTE ICH GAR NICHT!!!!11" genannt) durch den Break Burst ersetzt, welcher eigentlich dieselbe Funktion hat, aber einen nicht gleich in einen Zustand versetzt, in dem man wesentlich mehr Schaden bekommt. Dann wurde es einem erleichtert den Astral Finish auszuführen und noch ein paar andere Sachen. Wie gesagt, es ist eigentlich nicht viel, aber wirkt sich doch merklich auf das Gameplay aus. Das ist aber noch nicht alles: Es gibt natürlich auch neue Charaktere, Musik, Hintergründe, Moves, Spielmodi und neues Balancing (z.B. ist Bang jetzt stärker - YEAH!). Bei den neuen Chars gibt es wenig Überraschungen. Die meisten sind schon aus der Story bekannte Leutchen, die aber in Calamity Trigger noch nicht spielbar waren. Das wären dann Tsubaki, Hazama (:3), Mu-12, Lambda-11, Makoto, Valkenhayn und Platinum the Trinity, wobei die letzten drei DLCs sind.

WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!

Bevor wir weiter voranschreiten, möchte ich erst einmal auf das Thema DLCs zu sprechen kommen, da wir ja grad so schön dabei sind. Die sind nämlich ein bisschen dreist. Irgendwie witzig, aber auch dreist. Man kann sich nämlich für 40 MSP/$.59 im PSN pro Char seine "Unlimited"-Version kaufen. Diese kann man aber auch freispielen, indem man mit dem Charakter den "Score Attack"-Modus durchspielt. Was eine wesentlich üblere Bedingung zum Freischalten der "Unlimited"-Versionen ist als im Vorgänger. WESENTLICH übler! Somit ist also gesichert, dass Leute Geld dafür ausgeben. Dabei braucht man die Unlimited überhaupt nicht, aber es lässt sich freispielen/kaufen, also will man es. Dann lassen sich noch drei zusätzliche Farbensets für die Chars kaufen (je 320 MSP/$4.99 PSN!) und andere Systemstimmen. Zwei Sachen, die man eigentlich von Anfang an hätte freischalten können, aber nein... Naja, und dann wären da die Chars zum Herunterladen - das ist okay. Momentan sind aber sowieso noch keine DLCs für Deutschland da, was leider dazu führt, dass man online gegen ca. 95% der Spieler nicht antreten kann. Aber sobald die DLCs da sind, sollte es keine Probleme mehr geben.

Weiter im Text: In Continuum Shift wurde Anfängern der Einstieg ins Spiel wesentlich erleichtert. Zwar hat man keine vordefinierten Moves mehr auf dem rechten Analogstick, so dass man alle Bewegungen auch offline selbst draufhaben muss, dafür gibt es aber einen Anfänger-Modus. Die Beschreibung sagt, dass der Char dann Combos aus dem Ärmel schüttelt, obwohl man einfach die ganze Zeit nur ein Knöpfchen drückt. Außerdem gibt es jetzt ein sehr ausführliches Tutorial, das einem in der letzten Phase auch noch ein paar einfache Combos für jeden Char beibringt. Ganz ähnlich funktioniert der Herausforderungs-Modus. Auch hier lernt man die Charaktere kennen und muss bestimmte Combos meistern, die dann auch schon recht komplex werden. So gut vorbereitet lässt sich dann auch rechtfertigen, dass das Spiel allgemein schwerer als der erste Teil zu sein scheint (außer in der Story).


Naja, neben diesen, ich sage mal, vorbereitenden Modi gibt es auch noch die alten Pappenheimer: Arcade, Versus, Score-Attack, Netzwerk und Story, aber auch den Modus Legion, in welchem man sich am Anfang einen Kämpfer aussucht und dann auf einer taktischen Karte Ziele bestimmt, gegen die man antritt. Diese Ziele sind immer bis zu fünf Gegner mit einem bestimmten Rang von D bis SS (naja, wie die Japaner das halt mit ihren Rängen haben: D->C->B->A->S->SS). Hat man einen Kampf gewonnen, kann man sich aus den besiegten Gegnern einen für seine "Armee" rekrutieren und diesen im nächsten Kampf mit einsetzen. Der Haken dabei - die Leben der Chars regenerieren sich nicht nach dem Kampf, somit wächst die Streitkraft zwar, man verliert aber auch gerne mal ein paar Leute. Und für die drei Schwierigkeitsgrade gibt es auch immer nur genau eine "Map", die immer gleich ist.

Zur Story: Diese ist mal wieder sehr umfangreich und etwas "besser" strukturiert als im ersten Teil, aber mit dem Fortschreiten in der Continuum Shift-Story wird auch klar, dass die wirre Struktur aus Calamity Trigger gerechtfertigt ist. Wie im Vorgänger gibt es für jede Figur wieder drei Enden: Das "Richtige", das "Schlechte" und die Outtakes, welche im Normalfall nur zum Amüsement da sind. Außer bei Lambda-11, da sind sie alle traurig... BESONDERS das "lustige". Gott... wenn ich nur daran denke... *schnief*... Egal! Die Story hält einiges für euch bereit, aber was ein echter Fanboy ist, der weiß natürlich schon, was für Story-Twists auf ihn zukommen.

Noch mal fix ein Trailer.


Also - eigentlich ist alles gesagt. Im Grunde ist sogar schon zu viel gesagt - gereicht hätte: Kauft euch das Spiel verdammt noch mal! Ihr mögt keine Prügelspiele? Ihr findet Animes doof? MIR DOCH EGAL! KAUFEN! LIEBEN! HOP HOP! (Und dafür werde ich nicht mal bezahlt, obwohl Aksys das schätzen sollte!)

The Game - Jozu
02.12.2010 | Jozu | In-Game
2 Kommentare
» Kommentare
KenDeep am 02.12.2010 um 23:20 Uhr
Lieber Guilty Gear zocken. Ist besser. :)
Jozu am 02.12.2010 um 23:24 Uhr
:P
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