Sorcery Gewinnspiel!
Harry Potter
Und die Heiligtümer des Todes Teil 1
Ich habe mich mal wieder an ein Lizenzspiel gewagt. Lang, lang ist's her, dass das letzte seinen Weg in eine meiner Konsolen gefunden hat. Ich glaube das waaaar... der dritte Teil vom Herr der Ringe. Jedenfalls ist jetzt der neueste Harry Potter in meinem Laufwerk geendet, einfach weil ich früher die ersten drei Spiele zusammen mit einem Freund durchgesuchtet habe und wir viel Spaß damit hatten (auch wenn die Spiele nicht so wirklich gut waren, aber wir waren jung und hey: HARRY PAAAWTOORR!), und ich mir den Teil auch schon auf der Gamescom angeguckt habe, zumindest den Kinect-Part, wo ich dann vor einem Haufen anderer Redakteure rumgehampelt habe und den Entwickler in der Hektik auf Deutsch zulaberte (dieser verstand natürlich kein Wort).


Aber legen wir mal los: Spiel wird eingelegt, gestartet und schon geht es los mit diesen... na... Opening Credits? Naja, das wo man all die Entwickler sieht und... es lässt sich nicht wegdrücken. Es wird sich später rausstellen, dass das aber ganz gut zu dem Spiel passt. Endlich dürfen wir Start drücken und sehen alle Möglichkeiten: Neues Spiel, Spiel Fortsetzen, Herausforderungen, aha... Kinect... Optionen - Okay! Erstmal in die Optionen gehen und gucken, was man so einstellen kann: Das Übliche. Und ein "Freischalt-Menü", in dem man einen Code eingeben kann. Was für ein Code? Nochmal die Verpackung durchwühlen - nix. Naja, vielleicht gibt es den noch. Zuerst wollen wir jetzt ein neues Spiel starten! Aber ouh... da hat man einmal kurz nicht aufgepasst, denn die Standarteinstellung für die Schwierigkeit ist Einfach und nun müssen wir wohl auch darauf spielen. Naja egal.
Los geht es damit, dass man sieht wie Voldemorts Schlange ins Haus der Malfoys kriecht und eben jener eine kleine Rede hält und eine Zauberin in einem Sack röstet. Sofort danach sieht man, wie viele Harrys auf Besen und Ähnlichem durch den Himmel fliegen und kurz etwas labern. Dann befinden wir uns im Beifahrersitz von Hagrids fliegendem Motorrad und holen mit unserem bis dato einzigem Zauber "Stupor" einen Haufen Todesser von ihren Besen. Das ist aber noch nicht das Beste: Unten rechts in der Ecke wird die ganze Zeit "A: Sprechen" (360-Version natürlich) angezeigt. Diesen kann man jetzt manisch drücken, um die drei Sätze "WEITER SO HAGRID!", "WIR MÜSSEN HIER WEG" und "IHR KRIEGT UNS NICHT!" zu spammen. Auch nach > 9000 mal drücken verschwindet der "Tip" nicht, also weiterspammen! Nachdem die Szene geschafft ist, befindet man sich auch schon zu Hause bei den Weaslys und... ist einen Level gestiegen? FICK JA! Man kann Harry leveln! Mit der Zeit lernt man dadurch mehr Zauber, bekommt mehr Leben oder wird stärker. Nachdem der Teil dann auch enthüllt, wie das Spiel ansonsten sein wird, nämlich ein actionreicher Third-Person-Shooter und kein Jump-'n'-Run-Verschnitt mit illustrem Bohnensammeln mehr, entschließen wir uns dann doch noch einmal von vorne anzufangen und auf normal zu spielen. Denn eigentlich funktioniert das Spiel mit Deckungssystem und allem, was ein moderner Shooter halt braucht, wobei man dann die verschiedenen Zauber als die Waffen ansehen kann und sowas will man ja nicht auf leicht spielen (will man ja eigentlich gar kein Spiel), denn da läuft man dann einmal durch und entlädt seinen MG-Zauberstab in alle Richtungen ohne irgendeine Herausforderung. Okay! Nochmal auf Normal - so lang haben wir ja noch nicht gespielt. Und GO! Wieder die Schlange, naja kennen wir ja schon, also skippen. Skippen? NO! Skippen geht nicht. Wahrscheinlich weil es der Anfang ist... später stellt sich raus: Nein, es lässt sich keine einzige Sequenz skippen. Das mag am Anfang nicht so schlimm sein, man möchte ja eh alles sehen und auch die Checkpoints sind glücklicherweise immer hinter die Videos gesetzt. Naja egal, die paar Videos lassen sich jetzt auch noch aushalten.

Der neue Harry P. hat wirklich gar nichts mehr von den ersten Teilen und ist zu so einer Art Wears of Gar geworden. Man rennt von einem gegnerüberflutetem Gebiet zum nächsten, sucht sich Deckung und jagt gefühlte unendlich Gegner mit seinen Zaubern in die Flucht (Ja, Flucht, nicht Luft - das Spiel ist immerhin ab 12). Auch Rauch-, Gas- und Sprenggranaten gibt es in Form von Tränken, die Harry bei sich führen kann, um sie Gegnerhorden an den Kopf zu werfen. Neben dem vorhin schon erwähnten "Stupor" beherrscht Harry von Anfang an auch noch den "Vier-Punkte-Zauber", der einem den Weg zeigt, den man gehen soll. Oft ist er unnötig, weil die Stages ziemlich "schlauchig" angeordnet sind, aber man kann z.B. nicht durch bestimmte Türen gehen, bevor der Vier-Punkte-Zauber einem gezeigt hat, dass man da durch soll. Was die anderen Zauber angeht: Schießen tut man wie gewohnt mit dem rechten Trigger und mit dem linken lässt sich eine Lock-On-Funktion aktivieren. Und dann gibt es alle möglichen Zauber, die, wenn man in dem Genre denkt, sehr gut typischen Waffen entsprechen (nur ohne das Nachladen, aber man hat manchmal Cooldowns). "Stupor" wäre dann die Pistol, "Impedimenta" ist das Battlerifle, "Expulso" das MG und "Confringo" der Raketenwerfer, mit dem man auch Hindernisse zerstören kann). Es gibt auch noch Zauber wie den "Verwirrungszauber", der einen Gegner kurze Zeit gegen seine eigenen Leute kämpfen lässt, und andere Späße für pseudo-taktisches Gameplay, aber eigentlich reichen die rein offensiven Sprüche und Tränke vollkommen aus.


Da das Spiel viel zu gut und actionreich für ein Lizenzspiel wär', wenn man es so lassen würde, hat man auch noch Schleichpassagen eingebaut, um die Spielgeschwindigkeit runter zu setzen, in denen man unter Harrys Unsichtbarkeitsumhang rumläuft und verschiedene Dinge tun muss ohne entdeckt zu werden. Unten links ist dann eine Anzeige, wie kurz man davor ist entdeckt zu werden. Diese leert sich, wenn man sich bewegt oder man zu nah an Gegnern dran steht. Das Blöde daran: Die Leiste leert sich IMMER, wenn man sich bewegt, ganz egal ob jemand in der Nähe ist. Damit sie sich wieder füllt, muss man in genügend Abstand zu allen Leuten stehenbleiben. Da die Checkpoints in diesen Missionen (eigentlich allgemein) nicht besonders fair verteilt sind, muss man gerade in diesen weniger actionreichen Szenen gerne mal wieder alles wiederholen, nur weil plötzlich jemand um die Ecke kommt und einen berührt. Diese Missionen sind aber noch relativ verkraftbar im Gegensatz zu der Sache, die mich WIRKLICH genervt hat: mehrfach im Spiel, wenn man einen Storyabschnitt abgeschlossen hat, heißt es dann plötzlich: "Schließe diese drei Kämpfe in beliebiger Reihenfolge ab!" Dann muss man vollkommen unabhängig von der Geschichte irgendwelche Missionen machen, die meistens einfach nur das Retten irgendwelcher Muggel oder das Plätten irgendwelcher Todesser beinhalten. Diese Missionen haben zwar REIN GAR NICHTS mit der Geschichte zu tun, dafür sind sie relativ lang und haben keine Checkpoints! Erst wenn man dann alle drei abgeschlossen hat geht es in der Story weiter.


Leider kommen diese beiden Sachen so oft vor, dass es das sonst recht gute Spiel meiner Meinung nach echt runter reißt. Natürlich hat das Spiel sonst auch noch mit anderen Problemen zu kämpfen wie z.B. viel Backtracking und den ewig gleichen Gegnern. Dazu muss man aber fairerweise sagen, dass es bei diesem extremen Gegneraufkommen kaum möglich ist, das zu ändern. Nur mal als Maßstab: Es gibt ein Achievement für 1000 besiegte Gegner - das hatte ich nach ca. 3/4 des Spieles, obwohl ich auch viel rumgeschlichen oder auch einfach nur zum Ende des Levels gerannt bin.
Aber wenn man davon absieht, ist das neue Potter-Spiel ein netter Third-Person-Shooter für Fans mit, sag ich mal, passivem Levelsystem, Sammelelementen (man kann den Tagespropheten, Klitterer und PotterWatch-Passwörter sammeln und weiter in die Materie eindringen) und viel Wiedererkennungswert. Allerdings muss man wirklich entweder den Film gesehen oder das Buch gelesen haben, denn ansonsten weiß man nicht, was da jetzt warum abgeht, da sie mit Erklärungen sparen. Naja, dann wäre da ja noch als kleines Gimmick der Kinect-Modus, der wie ein Rail-Shooter funktioniert, nur statt Pistole mit den Händen. Man kann auch verschiedene Bewegungen für verschiedene Zauber machen. In der unfertigen Vorzeigeversion auf der GCom funktionierte das schon sehr gut. Achja: Dann wäre da ja noch die Sache mit dem Freischalt-Code. Diesen bekommt man auf der offiziellen Spieleseite. Das funktioniert über "Augmented Reality", was ich schon mal ziemlich cool fand, aber Genaueres findet ihr auf der Seite. Also: Harry Potter-Fans, die sich nicht an Backtracking und frustigem Schleichen stören können sich das Spiel ruhig mal ansehen und sich freuen.

Auch ihr - Jozu
29.11.2010 | Jozu | In-Game
2 Kommentare
» Kommentare
Jozu am 30.11.2010 um 12:31 Uhr
Achja - wenn man das Spiel auf einem Schwierigkeitsgrad durchspielt, bekommt man auch nur genau das Achievement. D.h. wenn man es das erste mal auf Normal durchspielt, bekommt man nicht das Achievement für auf Leicht durchgespielt...
Evil am 30.11.2010 um 16:16 Uhr
Das ist bei Spielen echt mega-nervig. Und leider hat Microsoft das noch immer nicht zur Pflicht gemacht! ~_~ Wird mal Zeit!
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