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Gemetzel für den Imperator
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Mit Warhammer 40000: Space Marine steht uns mal wieder ein Relic-Spiel aus dem Warhammer-Universum ins Haus. Diese haben schon die Dawn Of War-Reihe gemacht und kennen sich daher schon ein bisschen mit der Thematik aus. Diesmal wird es aber kein Strategiespiel sein, sondern ein Third-Person-Shooter in welchem man den Spacemarine Captain Titus von den Ultramarines spielt.
Mal ein bisschen Hintergrundwissen: Space Marines sind genetisch veränderte Supersoldaten unter dem Kommando des Imperators (technisch gesehen - der ist nämlich nicht mehr so richtig am Leben, sondern vegetiert eher). Diese mit zwei Herzen ausgestatteten, mindestens zwei Meter großen Muskelpakete in Powerrüstung werden in verschiedene Orden unterteilt und der bekannteste und codextreueste davon ist nun mal der Orden der Ultramarines, weshalb man die auch überall sieht, wo es um imperiale Infanterie geht. Es gibt zwar noch einige wesentlich coolere, kleinere Orden, aber für die "Öffentlichkeitsarbeit" hat sich Games Workshop dazu entschieden die generischen Knallblauen in den Vordergrund zu stellen.
BLAM BABLAM BLAM BLAM!
Man spielt also Captain Titus von den Space Marines. Was die Story angeht... jah... Wer schon mal ein Warhammer 40K-Spiel gespielt hat weiß, dass es darum nicht unbedingt geht. Da sind halt Feinde, die einen bedrohen, und die töten man und alles ist wieder gut. Jedenfalls für den Moment, denn der Krieg wird niemals vorbei sein, außer natürlich, wenn alles von Tyraniden (sowas wie Zerg bei StarCraft) vernichtet oder den Tau (Alien-Gehirnwäsche-Kommunisten) assimiliert wird. Wobei das erste nicht schön und das zweite sehr unwahrscheinlich ist. So ist es auch hier: Der Planet Forge, der dem Imperium als große Waffenschmiede (höhöhö, Forge = Schmiede - gewitzt!) dient, wird von den bösen Orks angegriffen, die es nun natürlich zu vernichten gilt.
Zur Ausführung dieser Aufgabe stehen einem viele Gerätschaften zur Verfügung, die Warhammerfans geläufig sein sollten: Bolter, Schwere Bolter, Plasmawaffen. Aber auch der Nahkampf nimmt eine wichtige Rolle in dem Spiel ein, denn jeder Space Marine, der was auf sich hält, hat neben seinen Schusswaffen auch ein Kettenschwert oder Energiehammer dabei. Damit wird es dann auch erst richtig witzig. Also, das Spiel geizt so schon nicht mit Blut, aber wenn man erst mal so 'nen Ork zu packen kriegt und in der Mitte mit dem Kettenschwert teilt... das mag jetzt sehr brutal klingen, ist aber dermaßen überzogen und comichaft, dass es kaum ernst zu nehemen ist. Bleibt abzuwarten, ob die Zensoren das auch so sehen.
BABA BLAM BLAM BABLAM!
So ballert und schnetzelt man sich also durch Unmengen und Unmengen von Grünhäuten bis Forge gereinigt ist in typischer Third-Person-Manier. Je mehr man eine Waffe benutzt, desto besser wird unser Captain im Umgang mit ihr, womit auch eine Art Levelsystem im Spiel drin wäre. So wird unser sowieso schon starker Space Marine noch stärker - FICK JA! Was ich sehr schön finde: Es gibt kein Deckungssystem. Also, nicht für einen selbst. Das hat nichts damit zu tun, dass man es nicht richtig implementiert oder vergessen hat. Nein, Space Marines sind einfach zu badass, um sich wie kleine Mädchen hinter Mäuerchen zu verstecken, und wenn man von den Büchern/Comics/Kurzgeschichten ausgeht, ist das auch vollkommen im Kanon zu der Serie. Man steht als blauer Fels in der grünen Brandung, ballert dem Abschaum die Deckung und den Kopf weg und killt alles, was einem zu nah kommt, mit seinem Werkzeug - und Orks wollen einem nahe kommen. Sie haben zwar Schusswaffen, aber ihre Ausbildung damit geht nicht weit über "Da Lauf, hier Abzug, nicht ins eigene Gesicht schießen" hinaus. Und selbst den letzten Punkt kriegen sie nicht immer hin... Somit wird der Nahkampf also nicht nur zu einer netten Beigabe, falls man auf Klingen und Hämmer steht, sondern essenzieller Bestandteil des Kampfes.
Space Marine wird... irgendwann 2011 für PS3, Xbox 360 und neuerdings auch für PC erscheinen, was anfänglich nicht geplant war. Ich bin sehr gespannt wie es wird. Vom Prinzip klingt das natürlich alles schon mal sehr gut und bisher wirkt die Präsentation auch sehr "authentisch" (die Rüstungen sehen genau so aus wie bei den Miniaturen), die Warhammer-Athmo kommt auf und es gibt Ork-Gemetzel. Aber ob das Spiel wirklich so viel Langzeitmotivation bietet sei bei der Story und dem Dauergeballer auf immergleiche Gegner mal dahingestellt. Spielen werde ich es auf jeden Fall, auch wenn die Space Marines (und gerade die Ultramarines) nicht unbedingt die Fraktion meiner Wahl sind, aber da kann man mal ein Auge zudrücken: Man spielt immerhin keine Eldar.
Für den Imperator - Jozu
Mal ein bisschen Hintergrundwissen: Space Marines sind genetisch veränderte Supersoldaten unter dem Kommando des Imperators (technisch gesehen - der ist nämlich nicht mehr so richtig am Leben, sondern vegetiert eher). Diese mit zwei Herzen ausgestatteten, mindestens zwei Meter großen Muskelpakete in Powerrüstung werden in verschiedene Orden unterteilt und der bekannteste und codextreueste davon ist nun mal der Orden der Ultramarines, weshalb man die auch überall sieht, wo es um imperiale Infanterie geht. Es gibt zwar noch einige wesentlich coolere, kleinere Orden, aber für die "Öffentlichkeitsarbeit" hat sich Games Workshop dazu entschieden die generischen Knallblauen in den Vordergrund zu stellen.
BLAM BABLAM BLAM BLAM!Man spielt also Captain Titus von den Space Marines. Was die Story angeht... jah... Wer schon mal ein Warhammer 40K-Spiel gespielt hat weiß, dass es darum nicht unbedingt geht. Da sind halt Feinde, die einen bedrohen, und die töten man und alles ist wieder gut. Jedenfalls für den Moment, denn der Krieg wird niemals vorbei sein, außer natürlich, wenn alles von Tyraniden (sowas wie Zerg bei StarCraft) vernichtet oder den Tau (Alien-Gehirnwäsche-Kommunisten) assimiliert wird. Wobei das erste nicht schön und das zweite sehr unwahrscheinlich ist. So ist es auch hier: Der Planet Forge, der dem Imperium als große Waffenschmiede (höhöhö, Forge = Schmiede - gewitzt!) dient, wird von den bösen Orks angegriffen, die es nun natürlich zu vernichten gilt.
Zur Ausführung dieser Aufgabe stehen einem viele Gerätschaften zur Verfügung, die Warhammerfans geläufig sein sollten: Bolter, Schwere Bolter, Plasmawaffen. Aber auch der Nahkampf nimmt eine wichtige Rolle in dem Spiel ein, denn jeder Space Marine, der was auf sich hält, hat neben seinen Schusswaffen auch ein Kettenschwert oder Energiehammer dabei. Damit wird es dann auch erst richtig witzig. Also, das Spiel geizt so schon nicht mit Blut, aber wenn man erst mal so 'nen Ork zu packen kriegt und in der Mitte mit dem Kettenschwert teilt... das mag jetzt sehr brutal klingen, ist aber dermaßen überzogen und comichaft, dass es kaum ernst zu nehemen ist. Bleibt abzuwarten, ob die Zensoren das auch so sehen.
BABA BLAM BLAM BABLAM!So ballert und schnetzelt man sich also durch Unmengen und Unmengen von Grünhäuten bis Forge gereinigt ist in typischer Third-Person-Manier. Je mehr man eine Waffe benutzt, desto besser wird unser Captain im Umgang mit ihr, womit auch eine Art Levelsystem im Spiel drin wäre. So wird unser sowieso schon starker Space Marine noch stärker - FICK JA! Was ich sehr schön finde: Es gibt kein Deckungssystem. Also, nicht für einen selbst. Das hat nichts damit zu tun, dass man es nicht richtig implementiert oder vergessen hat. Nein, Space Marines sind einfach zu badass, um sich wie kleine Mädchen hinter Mäuerchen zu verstecken, und wenn man von den Büchern/Comics/Kurzgeschichten ausgeht, ist das auch vollkommen im Kanon zu der Serie. Man steht als blauer Fels in der grünen Brandung, ballert dem Abschaum die Deckung und den Kopf weg und killt alles, was einem zu nah kommt, mit seinem Werkzeug - und Orks wollen einem nahe kommen. Sie haben zwar Schusswaffen, aber ihre Ausbildung damit geht nicht weit über "Da Lauf, hier Abzug, nicht ins eigene Gesicht schießen" hinaus. Und selbst den letzten Punkt kriegen sie nicht immer hin... Somit wird der Nahkampf also nicht nur zu einer netten Beigabe, falls man auf Klingen und Hämmer steht, sondern essenzieller Bestandteil des Kampfes.
Space Marine wird... irgendwann 2011 für PS3, Xbox 360 und neuerdings auch für PC erscheinen, was anfänglich nicht geplant war. Ich bin sehr gespannt wie es wird. Vom Prinzip klingt das natürlich alles schon mal sehr gut und bisher wirkt die Präsentation auch sehr "authentisch" (die Rüstungen sehen genau so aus wie bei den Miniaturen), die Warhammer-Athmo kommt auf und es gibt Ork-Gemetzel. Aber ob das Spiel wirklich so viel Langzeitmotivation bietet sei bei der Story und dem Dauergeballer auf immergleiche Gegner mal dahingestellt. Spielen werde ich es auf jeden Fall, auch wenn die Space Marines (und gerade die Ultramarines) nicht unbedingt die Fraktion meiner Wahl sind, aber da kann man mal ein Auge zudrücken: Man spielt immerhin keine Eldar.
Für den Imperator - Jozu
AsgarZigel am 19.11.2010 um 11:23 Uhr
Dreed am 19.11.2010 um 12:20 Uhr
ich als begeisterter WH40K Tapletop spieler werde mir das spiel aufjedenfall holen!wenns denn fürn ps rauskommt...
auch wenn ich net so auf third-person-shooter steh
aber endlich ein shooter mit SPACE MARINES!
firewarrior(man spielt die kleinen blauen weltraumschlümpfe aka Tau)war ja ein griff ins klo, irgendwie...
naja bin mal gespannt...
nebenbei jozu, hab übelst laune mal wieder gegen dich zu spielen ;-)
auch wenn ich net so auf third-person-shooter steh
aber endlich ein shooter mit SPACE MARINES!
firewarrior(man spielt die kleinen blauen weltraumschlümpfe aka Tau)war ja ein griff ins klo, irgendwie...
naja bin mal gespannt...
nebenbei jozu, hab übelst laune mal wieder gegen dich zu spielen ;-)
Quis am 19.11.2010 um 16:45 Uhr
@Dreed
Irgendwann, wenn ich mal wieder in der Gegend bin...
@Zigel
Jap, hab ich leider vergessen rein zu schreiben - das Spiel soll man nach ca. 8-10 Stunden durch haben. Also nach 6. Wollen wir hoffen dass Multiplayer und Coop entsprechend Motivierend werden. Egal, es wird gepielt!
Irgendwann, wenn ich mal wieder in der Gegend bin...
@Zigel
Jap, hab ich leider vergessen rein zu schreiben - das Spiel soll man nach ca. 8-10 Stunden durch haben. Also nach 6. Wollen wir hoffen dass Multiplayer und Coop entsprechend Motivierend werden. Egal, es wird gepielt!
Jozu am 19.11.2010 um 16:51 Uhr
Vielleicht sollte ich auch mit meinem Acc schreiben...
AsgarZigel am 26.11.2010 um 09:04 Uhr
@Dreed: Jap kommt für PC, bei Steam ists schon drin ^^
Dreed am 26.11.2010 um 12:40 Uhr
jear wieder ein spiel bei steam! ... nein ehrlich,steam saugt
naja mal sehn
naja mal sehn
AsgarZigel am 28.11.2010 um 17:16 Uhr
Was ist so schlimm an Steam?
Immerhin besser als der Ubisoft-Mist oder gar Games for Windows Live x_X
Die Zeiten in denen ein CD Key ausreichte sind halt (leider) vorbei, irgendwann haben sie halt bemerkt dass es effizient ist den Weiterverkauf zu unterbinden.
Und das ist auch der einzige wirkliche Nachteil imo :o
Immerhin besser als der Ubisoft-Mist oder gar Games for Windows Live x_X
Die Zeiten in denen ein CD Key ausreichte sind halt (leider) vorbei, irgendwann haben sie halt bemerkt dass es effizient ist den Weiterverkauf zu unterbinden.
Und das ist auch der einzige wirkliche Nachteil imo :o
Evil am 28.11.2010 um 23:11 Uhr
Was ist denn an Games for Windows - Live schlimm? o.o Das ist doch nur ein Dienst der eben ähnliche Funktionalität, wie man es von Xbox Live gewohnt ist, bietet. Halt Gamerscore, Voice-Chat und den ganzen Krams.
Und Steam hat durchaus Nachteile, wobei die eher technischer Natur sind. Kann mit meinem Paypal-Account dort nichts kaufen, ohne Grund, Support kann auch nicht helfen. Großartig! XD
Und Steam hat durchaus Nachteile, wobei die eher technischer Natur sind. Kann mit meinem Paypal-Account dort nichts kaufen, ohne Grund, Support kann auch nicht helfen. Großartig! XD





Übrigens wurde auch ein Coop-Modus und (afaik) normaler Multiplayer angekündigt, aber natürlich noch keinerlei Details ~_~