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Multiplayer-Action
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Ja, schon wieder Halo: Reach - wir können nun mal nicht genug bekommen, entschuldigt, falls wir euch damit langweilen, aber es ist verdammt noch mal Reach - auf welches wir schon ewig gewartet haben. Langsam wird es auch mal Zeit ausführlich über den Multiplayer zu berichten, welchen auch schon eine ganze Menge Leute spielen, mehr noch als Halo 3 damals zum Release.
Rian, Nex und ich machen grad auch einen Reach-Marathon durch, in welchem wir uns oder bei Bedarf der verdammten Allianz die Schädel einhauen. Hier mussten wir allerdings schon (und zum letzten Mal) einen Abstrich machen: Wie sich das gehört haben wir uns bei mir zusammengefunden und spielen das Spiel im LAN - jedoch bekommt man nach jedem Spiel nur eine feste, kleine Anzahl Credits, die dem Rang entsprechen. Und nicht nur das, wenn man bei einer bestimmten Grenze angekommen ist, bekommt man gar keine Credits mehr. Auch wenn das ärgerlich ist, Spaß macht das Spiel natürlich immer noch.
Der Halo: Reach-Multiplayer ist ein ganzes Stück umfangreicher geworden. Es gibt immer noch die alten Spielmodi aus den Kategorien: Angriff, Hügelkönig, Infektion, Kampf um die Flagge, Moloch, Oddball, Rennen, Showdown und Territorien, zusätzlich aber auch noch die neuen Kategorien: Hamstern, Invasion und Kopfjäger. Wenn man alle Modi zusammennimmt, die nur von Bungie kommen, so sind es 30 an der Zahl. Dafür ist die Kartenauswahl bisher nicht besonders groß, aber mit Sicherheit werden noch Kartenpacks nachgeschoben, die man dann für Winzigweich-Punkte erwerben kann.
Halo im Multiplayer bleibt weiterhin so gut wie man es schon kennt und wird durch die verschiedenen Armer Abilities und die Spielmodi noch facettenreicher. Was mir besonders gefallen hat, allein schon weil mich die Alternativlösung bei Halo 3 damals so genervt hat, ist die Mapwahl vor dem eigentlichen Match. Bevor es losgeht kriegt man erst mal drei Map-Modi Kombinationen zu sehen, aus denen man wählen kann - wenn man keine der Möglichkeiten spielen will, kann man auf "Nicht genannt" klicken - gespielt wird, was die meisten wollen. Wenn die meisten "Nicht Genannt" wählen, bekommt man drei neue Menüs vor die Nase gesetzt, hier muss man sich aber endgültig entscheiden. Das finde ich so viel besser als: "Hier spiel diese Map. Wie Veto? Na gut, dann spielt die hier, welche noch schlechter ist - have fun!"
Auch Ihr - Jozu
Rian, Nex und ich machen grad auch einen Reach-Marathon durch, in welchem wir uns oder bei Bedarf der verdammten Allianz die Schädel einhauen. Hier mussten wir allerdings schon (und zum letzten Mal) einen Abstrich machen: Wie sich das gehört haben wir uns bei mir zusammengefunden und spielen das Spiel im LAN - jedoch bekommt man nach jedem Spiel nur eine feste, kleine Anzahl Credits, die dem Rang entsprechen. Und nicht nur das, wenn man bei einer bestimmten Grenze angekommen ist, bekommt man gar keine Credits mehr. Auch wenn das ärgerlich ist, Spaß macht das Spiel natürlich immer noch.
Der Halo: Reach-Multiplayer ist ein ganzes Stück umfangreicher geworden. Es gibt immer noch die alten Spielmodi aus den Kategorien: Angriff, Hügelkönig, Infektion, Kampf um die Flagge, Moloch, Oddball, Rennen, Showdown und Territorien, zusätzlich aber auch noch die neuen Kategorien: Hamstern, Invasion und Kopfjäger. Wenn man alle Modi zusammennimmt, die nur von Bungie kommen, so sind es 30 an der Zahl. Dafür ist die Kartenauswahl bisher nicht besonders groß, aber mit Sicherheit werden noch Kartenpacks nachgeschoben, die man dann für Winzigweich-Punkte erwerben kann.
Rian und Nex bestanden darauf, dass ich noch einmal darauf eingehe wie doll ich rumlame: Es gibt einen Showdown Spielmodus, gennannt SWAT, in welchem man keinen Schild, keinen Radar und nur eine DMR ("Neues" Battle Riffle) und eine Pistole hat. Bei einem Kopfschuss ist man da natürlich sofort tot. Die beiden möchten diesen Modi nicht mehr mit mir spielen, weil ich verlernt habe nicht mehr sofort auf den Kopf zu schießen. Wenn jemand angeschossen wird, und nicht beim ersten Schuss tot ist, heißt es dann immer: "Okay, das war nicht Jozu. Rian/Nex wo bist du?"
Von den alten Modi muss ich wohl kaum noch sprechen - jeder der Halo 3 gespielt hat, weiß, was auf ihn zukommt - und mal ehrlich: Wer, der sich einen Reach-Artikel, der nur vom Multiplayer handelt, bis hier hin durchliest, hat noch kein Halo 3 gespielt? Kommen wir also zu Hamstern, Invasion und Kopfjäger. Hamstern, im Englischen auch Stockpile, ist ein Spielmodus, in welchem man Flaggen, die auf der Map rumstehen, in seine Basis schaffen und dann dort verteidigen Mus, bis ein Counter abgelaufen ist. Wenn man erfolgreich war, bekommt man für jede Flagge einen Punkt - gewonnen hat das Team, das am schnellsten eine bestimmte Anzahl Flaggen gesammelt hat - meistens 10. Bei Invasion müssen zwei Teams von jeweils sechs Leuten gegeneinander kämpfen. Die einen sind Eliten und die anderen Spartans - eine der Gruppen muss dann immer Ziele erreichen und die anderen versuchen sie aufzuhalten. Man kann aber auch einfach Invasion Slayer spielen: Da gewinnt dann das Team, das zuerst 100 Kills hat; am Anfang gibt es nur eine Klasse und mit der Zeit werden dann immer mehr freigeschaltet. Zuletzt kommt Kopfjäger: Hier geht es im großen und ganzen darum, dass tote Spieler Köpfe verlieren und man sie sammeln kann - wer mehrere gesammelt hat, verliert alle wenn er stirbt. Hier sind nicht die Kills an sich wichtig, sondern die Schädel, die man in besondere Zonen bringen muss, um zu punkten, diese Zone bewegt sich allerdings in regelmäßigen Abständen. Achja! Es gibt auch wieder Firefight aus ODST, aber diesmal kann man auch per Matchmaking Leute finden und ist nicht auf sowas wie Freunde angewiesen, d.h. er fällt auch irgendwie unter richtigen Multiplayer. Wie gewohnt müsst ihr hier Welle um Welle um Welle das Allianzgesindel zusammen mit drei anderen Spielern platt machen.
Halo im Multiplayer bleibt weiterhin so gut wie man es schon kennt und wird durch die verschiedenen Armer Abilities und die Spielmodi noch facettenreicher. Was mir besonders gefallen hat, allein schon weil mich die Alternativlösung bei Halo 3 damals so genervt hat, ist die Mapwahl vor dem eigentlichen Match. Bevor es losgeht kriegt man erst mal drei Map-Modi Kombinationen zu sehen, aus denen man wählen kann - wenn man keine der Möglichkeiten spielen will, kann man auf "Nicht genannt" klicken - gespielt wird, was die meisten wollen. Wenn die meisten "Nicht Genannt" wählen, bekommt man drei neue Menüs vor die Nase gesetzt, hier muss man sich aber endgültig entscheiden. Das finde ich so viel besser als: "Hier spiel diese Map. Wie Veto? Na gut, dann spielt die hier, welche noch schlechter ist - have fun!"
Auch Ihr - Jozu
23.09.2010 | Jozu | Multiplayer
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