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Forge World: Think outside the canyon
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Bungie gibt sich die allergrößte Mühe mit ihrem Finale der Halo-Reihe ein ordentliches Ding abzulassen. Der Firefight-Modus kehrt zurück, obwohl es natürlich noch den Versus-Multiplayer gibt. Die Halo: Reach Beta war ein vorzüglicher Vorgeschmack auf ein Spiel, das es in sich haben wird. Und dann hat Bungie vor kurzem auch noch angekündigt, dass Blood Gulch zurückkehren wird, die vermutlich bekannteste, simpelste und genialste Map seit es Halo gibt.
Habt ihr euch damals nicht auch schon gefragt, was eigentlich hinter den Canyons ist? Oder nehmen wir Valhalla aus Halo 3: Will man nicht seit dem ersten Tage mit dem Banshee einfach über die Berge hinweg noch viel weiter fliegen? Wolltet ihr nicht schon immer höhere Bereiche erkunden? Der neue Forge-Editor in Halo: Reach macht all das möglich. Mit der gigantischen Forge World-Map liefert Bungie eine echte Sandbox! Es ist schon beeindruckend, was die Halo-Community mit dem Forge-Editor des dritten Teils geschaffen hat. Die Möglichkeiten des neuen Editors werden die Fähigkeiten des Vorgängers jedoch bei weitem übertreffen. So wird es möglich sein, in der gigantischen Forge World-Map bestimmte Bereiche zu markieren, welche die Grenzen der Map definieren. Im Gegensatz zu Forge wird man nochmal deutlich mehr Objekte in einer Map verwenden dürfen, um noch mehr Freiraum zu bieten.
Karten, die auf der Forge World basieren, können grundlegend unterschiedlich sein, da es eine Vielzahl von Möglichkeiten gibt Bereiche auszuwählen. Man kann sich sogar durch Höhlensysteme und weitere Objekte reine Innenareale zusammenbauen oder gigantische Warthog-Rennstrecken! Erinnert ihr euch an das Finale von Halo 3? Mit der Forge World wird man derartige Dinge sicher nachbauen können. Darüber hinaus wird der neue Editor es auch erlauben, die Spielmodi stärker zu modifizieren. So zeigt Bungie in der Video-Dokumentation bereits eine Art "King of the Warthog" - der Hügel ist hier kein fester Ort, sondern ein Auto! Irre! Die Möglichkeiten scheinen schier unbegrenzt zu sein.
Erinnert ihr euch dann wie hakelig die Objekte sich in Forge verhalten? Man möchte ein paar Kisten in einer Reihe aufstellen und dann... ist alles krumm, schief und passt nicht so richtig. Wenn man in Forge sauber Stein auf Stein bauen möchte, kann es häufig Stunden dauern, um einfache Gebilde herzustellen. Bis man seine Ideen für eine neue Karte umgesetzt hat, kann man eigentlich gleich Reach kaufen und da alles einfacher haben. Es gibt nicht nur besseres Objekt-Handling und einen Fine-Tuning-Modus mit Zoom-In, sondern auch zusätzliche Objekteigenschaften: Normal (wie im bisherigen Forge), Fixed (Objekte bleiben exakt dort, wo man sie hinsetzt und rutschen nicht weg) und das beste: Phase (Objekte können andere durchdringen, was manchmal äußerst nützlich sein kann, gerade bei Bodenunebenheiten!). Wem Forge zu kompliziert war, wird hier garantiert seine Freude haben.
Bungie lässt mit der Forge World bereits ein lang ersehntes, kongeniales Geschenk ab. Halo: Reach wird allein dadurch schon zum Pflichtkauf! Ich kann es kaum abwarten, bis die ersten Leute Beever Creek zu neuem Leben erwecken. Und wenn nicht, baue ich es mir selbst, haha! Nex
Blood Gulch kehrt zurück! Und mehr als das...
Habt ihr euch damals nicht auch schon gefragt, was eigentlich hinter den Canyons ist? Oder nehmen wir Valhalla aus Halo 3: Will man nicht seit dem ersten Tage mit dem Banshee einfach über die Berge hinweg noch viel weiter fliegen? Wolltet ihr nicht schon immer höhere Bereiche erkunden? Der neue Forge-Editor in Halo: Reach macht all das möglich. Mit der gigantischen Forge World-Map liefert Bungie eine echte Sandbox! Es ist schon beeindruckend, was die Halo-Community mit dem Forge-Editor des dritten Teils geschaffen hat. Die Möglichkeiten des neuen Editors werden die Fähigkeiten des Vorgängers jedoch bei weitem übertreffen. So wird es möglich sein, in der gigantischen Forge World-Map bestimmte Bereiche zu markieren, welche die Grenzen der Map definieren. Im Gegensatz zu Forge wird man nochmal deutlich mehr Objekte in einer Map verwenden dürfen, um noch mehr Freiraum zu bieten.
...es ist nur ein kleiner Teil der riesigen Forge World. Hinter dem Canyon...
Karten, die auf der Forge World basieren, können grundlegend unterschiedlich sein, da es eine Vielzahl von Möglichkeiten gibt Bereiche auszuwählen. Man kann sich sogar durch Höhlensysteme und weitere Objekte reine Innenareale zusammenbauen oder gigantische Warthog-Rennstrecken! Erinnert ihr euch an das Finale von Halo 3? Mit der Forge World wird man derartige Dinge sicher nachbauen können. Darüber hinaus wird der neue Editor es auch erlauben, die Spielmodi stärker zu modifizieren. So zeigt Bungie in der Video-Dokumentation bereits eine Art "King of the Warthog" - der Hügel ist hier kein fester Ort, sondern ein Auto! Irre! Die Möglichkeiten scheinen schier unbegrenzt zu sein.

...wartet eine ganze Welt.
Erinnert ihr euch dann wie hakelig die Objekte sich in Forge verhalten? Man möchte ein paar Kisten in einer Reihe aufstellen und dann... ist alles krumm, schief und passt nicht so richtig. Wenn man in Forge sauber Stein auf Stein bauen möchte, kann es häufig Stunden dauern, um einfache Gebilde herzustellen. Bis man seine Ideen für eine neue Karte umgesetzt hat, kann man eigentlich gleich Reach kaufen und da alles einfacher haben. Es gibt nicht nur besseres Objekt-Handling und einen Fine-Tuning-Modus mit Zoom-In, sondern auch zusätzliche Objekteigenschaften: Normal (wie im bisherigen Forge), Fixed (Objekte bleiben exakt dort, wo man sie hinsetzt und rutschen nicht weg) und das beste: Phase (Objekte können andere durchdringen, was manchmal äußerst nützlich sein kann, gerade bei Bodenunebenheiten!). Wem Forge zu kompliziert war, wird hier garantiert seine Freude haben.

Besser als Lego: Der Forge-Baukasten
Bungie lässt mit der Forge World bereits ein lang ersehntes, kongeniales Geschenk ab. Halo: Reach wird allein dadurch schon zum Pflichtkauf! Ich kann es kaum abwarten, bis die ersten Leute Beever Creek zu neuem Leben erwecken. Und wenn nicht, baue ich es mir selbst, haha! Nex
Phno am 25.07.2010 um 09:59 Uhr
Nex am 25.07.2010 um 19:39 Uhr
Nein, der Pfad ist fälschlicherweise relativ.. das muss ich ändern xD
Rian am 25.07.2010 um 20:43 Uhr
Gibt ohnehin ein paar Dinge, die an der Seite gewartet werden müssen, aber die sind in der... Achtungen, jetzt kommt's: WARTESCHLANGE!





Hügelkönig ahoi~ wie ich diese Map bei Halo 3 vermisse. Spawnen, Granaten in die Mitte werfen, stürmen, 4 Sekunden drin sein, sterben, loop.
Achja, schick zu sehen wie Nex die Google-Ads jetzt doch eingebunden hat (hab übrigens das besagte Büchlein gefunden~ bring es dann mit), allerdings ist nun der Impressum-Link bei JEDEM Artikel falsch - echo falsch gesetzt? XD