Sorcery Gewinnspiel!
Nintendo 3DS
Alle Infos von der E3
Gestern Abend fand die Nintendo-Keynote auf der E3 in Los Angeles statt - und endlich wurden massig neue Informationen zum kommenden DS-Nachfolger, dem Nintendo 3DS, preisgegeben. Wie das Gerät aussieht, was es drauf hat und was uns die Systemdaten über kommende Spiele sagen können, erfahrt ihr in diesem Artikel!

Zuerst möchte ich euch gerne die frisch veröffentlichten technischen Daten präsentieren:

Größe (geschlossen):
Etwa 13,4 cm breit, 7,4 cm lang, 2 cm hoch.

Gewicht:
Etwa 227 Gramm

Design:
Finales Design steht noch nicht fest.

Oberer Bildschirm:
3.53" Widescreen LCD, erlaubt 3D-Effekt ohne zusätzliche Brille; Auflösung: 800x240 Pixel (400 Pixel werden pro Auge zugeordnet, um den 3D-Effekt zu erzeugen.

Unterer Bildschirm:
3.02" LCD; Auflösung: 320x240 Pixel mit Touchscreen.

Kameras:
Eine Kamera auf der Innenseite und zwei auf der Außenseite; Auflösung: 640x480 (0.3 Mega-) Pixel.

Vorinstallierte Software:
Wird noch bekannt gegeben.

Nintendo 3DS Game Card:
2 GB Max. zum Launch.

Wireless:
- Mehrere Nintendo 3DS-Systeme können wireless verbunden werden (Chat, Multiplayer, etc.)
- Nintendo 3DS-Systeme können auf LAN-Access-Points zugreifen, um eine Verbindung mit dem Internet herzustellen
- Unterstützt IEEE 802.11 mit WPA/WPA2.
- Nintendo 3DS kann im Sleepmode automatisch Daten aus dem Internet erhalten und mit anderen 3DS-Systemen kommunizieren

Steuerelemente:
Touch-Screen, Mikrophon, A/B/X/Y Buttons, + Control Pad, L/R Buttons, Start und Select Buttons, "Slide Pad", welches 360° Input erlaubt, eine innere Kamera, zwei äußere Kameras, Motion-Sensor und ein Gyro-Sensor.

Weitere Eingabeelemente:
3D-Tiefen-Slider, um den Level des 3D-Effekts einzustellen (kann auch komplett ausgeschaltet werden), Home-Button für Systemfunktionen, Schalter, um Wireless-Verbindung an/auszuschalten (auch während des Spielens), Power-Button. Der Teleskop-Stylus ist ausgefahren etwa 10 cm lang.

Input/Output:
Ein Port, der sowohl Nintendo 3DS-Karten als auch Nintendo DS-Karten unterstützt, ein SD-Kartenslot, Eingang für AC-Adapter, einen für eine Ladestation und ein Ausgang für Stereo-Kopfhörer.

Sound:
Stereo-Lautsprecher links und rechts von den Bildschirmen

Akku:
Lithium-Ionen-Akku

Sprachen:
Wird noch bekannt gegeben

Parental Controls:
Ähnlich wie beim DSi

Achso! Zur Grafik habe ich noch gar nichts gesagt? Bisher sieht es so aus als würde der 3DS in etwa mit der Wii gleichziehen. Vielleicht gibt es noch etwas Spielraum nach oben, aber das ist reine Spekulation. Schaut einfach den brandneuen Trailer zu Kid Icarus Uprising, das exklusiv für den 3DS entwickelt wurde.


Weitere Ankündigungen:
Nintendogs + Cats
DJ Hero 3D
Kingdom Hearts
Saints Row
Resident Evil
Assassin's Creed
Metal Gear Solid
Kommen wir zu den interessanten Aspekten der technischen Details. Hier sticht mir vollem die doppelte Kamera auf der Außenseite des 3DS ins Auge. Warum zwei Kameras? Ganz einfach: Die funktionieren wie ein Paar Augen! Aus zwei verschiedenen Standpunkten wird gleichzeitig ein Bild erzeugt. Als Ergebnis erhalten wir die Möglichkeit, beide Bilder so übereinenaderzulegen, dass ein 3D-Eindruck entsteht! Es ist mit dem 3DS also möglich 3D-Fotos zu schießen und auf dem Gerät direkt anzusehen! Im Grunde nur ein Spielerei, allerdings gibt es bisher kein vergleichbares Gerät auf dem Markt. Außerdem wäre dies auch für Spiele denkbar: Vielleicht kann man irgendwann seine eigene Umgebung in 3D in sein Spiel importieren und auf dem 3DS auch noch gleich entsprechend betrachten. Zumal können durch die beiden Kameras plus Gyro-Sensor vielleicht noch genauer Kippungen des Gerätes aufgenommen werden.

Außerdem ist der 3DS ein wahrer Input-Overkill: Tochscreen, Mikrophon, Kameras, Motion-Sensor und natürlich die üblichen Buttons PLUS Analog-Stick! Da wissen die Entwickler ja gar nicht, was sie zuerst und zuletzt einbauen sollen! Hoffentlich geht man es langsam an und nutzt die Technologie sinnvoll, sonst endet der 3DS als Müllablade für halbgare Software, die auf Zwang die neuen Möglichkeiten nutzt.

Positiv ist außerdem, dass Nintendo den Online-Support ausbauen wird. Ähnlich wie bei der Wii wird auch der Nintendo 3DS im Sleepmode Daten empfangen können. So wäre es möglich, dass man beispielsweise Patches, neue Levels und Quests bereits erhalten hat, wenn man das nächste mal sein Spiel startet. Für viele wird das nicht in Frage kommen, da man gerne weiß, womit man seinen Speicher füllt. Für andere, die weniger darüber nachdenken wollen, ist es ein interessanter Service. Auch was das Multiplayer-Spiel angeht, setzt Nintendo einen drauf: Die Verbindung zu anderen Spielern bricht nicht gleich ab, nur weil man nicht mehr im selben Spiel ist. Eine Kommunikationsleitung kann stets offen sein, unabhängig davon, ob man gerade zusammen zockt oder nicht. Freundeslisten? Chats? Beides wäre denktbar.

Mein Gesamteindruck vom Nintendo 3DS ist sehr positiv! Wir erhalten hier nicht nur einen würdigen Nachfolger für den DS, sondern auch ein umfangreiches Novum an Technologie und Möglichkeiten. Nintendo hält sein Versprechen stets zu innovieren und das finden wir gut! Nex
16.06.2010 | Nex | Vorfreude
2 Kommentare
» Kommentare
Trine am 20.06.2010 um 18:55 Uhr
Ich muss sagen, ich störe mich etwas an der Tatsache, dass der Bildschirm oben größer ist als unten. Damit fallen Spiele wohl weg, die über beide Bildschirme gleichzeitig laufen (gab es ja auf dem DS). Zumindest säh das ja dämlich aus XDD
Rian am 20.06.2010 um 20:30 Uhr
Eventuell wird das Bild oben dann künstlich verkleinert? Wobei ich nicht glaube, dass die Größenunterschiede so viel ausmachen, das Horn leistet da bestimmt großartige Arbeit!
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