|
Metzeln, meucheln, mördern
|
Manchmal gehört nicht viel dazu, um einen auf ein Spiel aufmerksam zu machen und den Hype zu starten: Letztes Jahr hörte ich zur Zeit der Penny Arcade Expo von dem 2D-Beater Shank und ich sah einen einzigen Screenshot in niedriger Auflösung, auf dem der Held und, in einiger Entfernung, ein Gegner standen. Außerdem sollte das Spiel eine gute Steuerung haben. Mehr wusste ich nicht, aber mehr brauchte ich auch nicht, um Shank auf mein Radar zu schieben.
Warum und vom wem Shank gewollt haben werden sollte, ist leicht erklärt: Alle, die Castle Crashers mochten und allgemein mehr von Spielen im Stile von Double Dragon, Streets of Rage oder Viewtiful Joe sehen möchten. Man geht von links nach rechts, killt Feinde und dann gibt's einen Bossgegner - so einfach war das in den Neunzigern und warum sollte das heutzutage anders sein? Dazu noch schöne Grafik, die Story-Schreiberin von God of War und ein paar Bluteinheiten und fertig ist die Laube. Eigentlich erklärt sich alles mit diesem Trailer:
Entwickelt wird das Spiel von Klei Entertainment, gepublished von EA und raus kommt es für PC, PSN und XBLA. Ich freu mich, ihr jetzt hoffentlich auch! Rian
Warum und vom wem Shank gewollt haben werden sollte, ist leicht erklärt: Alle, die Castle Crashers mochten und allgemein mehr von Spielen im Stile von Double Dragon, Streets of Rage oder Viewtiful Joe sehen möchten. Man geht von links nach rechts, killt Feinde und dann gibt's einen Bossgegner - so einfach war das in den Neunzigern und warum sollte das heutzutage anders sein? Dazu noch schöne Grafik, die Story-Schreiberin von God of War und ein paar Bluteinheiten und fertig ist die Laube. Eigentlich erklärt sich alles mit diesem Trailer:
Entwickelt wird das Spiel von Klei Entertainment, gepublished von EA und raus kommt es für PC, PSN und XBLA. Ich freu mich, ihr jetzt hoffentlich auch! Rian
Bisher gibt es keine Kommentare.



