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Aber Unkraut vergeht nicht.
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Ich mag Fallout! Sehr! "Nichts Neues" sagt ihr? Stimmt, ABER(!) demnächst gibt es ein neues Fallout. So ein richtiges. Und mit demnächst meine ich: Ich habe keine Ahnung wann, Bethesda aber auch nicht. Irgendwann dieses Jahr soll es kommen, drittes oder viertes Quartal.
Fallout: New Vegas heißt das Teil und verrät damit auch schon, wo es spielen wird: im kaputten Las Vegas. Aber so kaputt ist die Stadt der zerplatzten Träume gar nicht und das ist auch nicht weiter wild, wenn man mal daran denkt, wie einem die Landschaft in Fallout 3 irgendwann zum Hals raus hing. Fallout: NV wird auch keine direkte Fortsetzung von FO3 werden, sondern ist einfach eine Geschichte in dem etablierten Apokalypsen-Szenario (Chinese People and Stuff). Aber das Spiel hat nicht nur das Szenario vom Vorgänger, sondern auch die Engine und die Grafik. Fallout: NV sieht also (fast) genau so aus wie der dritte Teil - da hätte man eigentlich zulegen können, aber solange das Spiel so gut wird wie der letzte Teil ist mir das primär erst mal egal.
Während man am Anfang von Fallout 3 seine Geburt mitbekam, wird man gleich am Anfang des neuen Spiels kurz vor New Vegas in der Wüste erstochen. Dort wird man dann von einem Roboter aufgelesen, der uns bzw. den Protagonisten/die Protagonistin zu einem Doktor schleift. Hier beginnt das typische Charaktererstellen mit Fragenstellen und Aussehen bestimmen.
Danach wird der frisch aufgewärmte Held munter in die Wildbahn entlassen. Bevor man allerdings nach New Vegas kommt, besucht man als erstes Goodsprings, was vom Prinzip das Pendant zu jedermanns Lieblingsstadt Megaton ist. Hier sammeln wir erstmal Quests und unterhalten uns mit Leuten und so, bis wir uns fit für Vegas fühlen.
Auch werden die Begleiter eine wesentlich größere Rolle spielen als im Vorgänger. Damals liefen die ja einfach nur hinter einem her und haben mitgekämpft - naja, und man konnte mit ihnen reden. Jetzt gibt es ein schönes Kreismenü, von dem aus wir unseren Minions detaillierte Befehle geben können. Auch Ausrüstung können wir mit ihnen tauschen und in Gesprächen manchmal spezifische Quests für den Char bekommen.
Das ist natürlich nicht die einzige Änderung. Auch am V.A.T.S. hat man rumgespielt. Das Wichtigste ist wahrscheinlich, dass der Nahkampf jetzt viel mehr im Vordergrund sein wird als vorher bzw. man mehr Möglichkeiten hat, wenn man meint einen Nahkampfchar bauen zu müssen. So wie ich. Auch wird man seine Waffe, wie im alten Teil plus Add-Ons, mit Zielfernrohren und Ähnlichem pimpen können, was dem detailverliebten Spieler viele Möglichkeiten zur Individualisierung des Spielstils bietet.
Eine Sache noch: Reputation. In FO: NV wird es drei Fraktionen geben: Die New California Republic, die Caesar's Legion und die Bevölkerung. Je nachdem, wie man mit diesen umspringt, gibt es Punkte auf Reputation. Diese wirkt sich darauf aus, wie die jeweilige Fraktion auf einen reagiert - kennt man ja schon seit GTA2. Demzufolge wird die NV-Bevölkerung nicht besonders gut auf uns zu sprechen sein, wenn wir sie wie Dreck behandeln.
Ich freue mich schon sehr auf das Spiel, habe allerdings auch schon breit gegrinst, als es angekündigt wurde.
Auch Ihr - Jozu
Fallout: New Vegas heißt das Teil und verrät damit auch schon, wo es spielen wird: im kaputten Las Vegas. Aber so kaputt ist die Stadt der zerplatzten Träume gar nicht und das ist auch nicht weiter wild, wenn man mal daran denkt, wie einem die Landschaft in Fallout 3 irgendwann zum Hals raus hing. Fallout: NV wird auch keine direkte Fortsetzung von FO3 werden, sondern ist einfach eine Geschichte in dem etablierten Apokalypsen-Szenario (Chinese People and Stuff). Aber das Spiel hat nicht nur das Szenario vom Vorgänger, sondern auch die Engine und die Grafik. Fallout: NV sieht also (fast) genau so aus wie der dritte Teil - da hätte man eigentlich zulegen können, aber solange das Spiel so gut wird wie der letzte Teil ist mir das primär erst mal egal.
Während man am Anfang von Fallout 3 seine Geburt mitbekam, wird man gleich am Anfang des neuen Spiels kurz vor New Vegas in der Wüste erstochen. Dort wird man dann von einem Roboter aufgelesen, der uns bzw. den Protagonisten/die Protagonistin zu einem Doktor schleift. Hier beginnt das typische Charaktererstellen mit Fragenstellen und Aussehen bestimmen.
Danach wird der frisch aufgewärmte Held munter in die Wildbahn entlassen. Bevor man allerdings nach New Vegas kommt, besucht man als erstes Goodsprings, was vom Prinzip das Pendant zu jedermanns Lieblingsstadt Megaton ist. Hier sammeln wir erstmal Quests und unterhalten uns mit Leuten und so, bis wir uns fit für Vegas fühlen.

Auch werden die Begleiter eine wesentlich größere Rolle spielen als im Vorgänger. Damals liefen die ja einfach nur hinter einem her und haben mitgekämpft - naja, und man konnte mit ihnen reden. Jetzt gibt es ein schönes Kreismenü, von dem aus wir unseren Minions detaillierte Befehle geben können. Auch Ausrüstung können wir mit ihnen tauschen und in Gesprächen manchmal spezifische Quests für den Char bekommen.
Das ist natürlich nicht die einzige Änderung. Auch am V.A.T.S. hat man rumgespielt. Das Wichtigste ist wahrscheinlich, dass der Nahkampf jetzt viel mehr im Vordergrund sein wird als vorher bzw. man mehr Möglichkeiten hat, wenn man meint einen Nahkampfchar bauen zu müssen. So wie ich. Auch wird man seine Waffe, wie im alten Teil plus Add-Ons, mit Zielfernrohren und Ähnlichem pimpen können, was dem detailverliebten Spieler viele Möglichkeiten zur Individualisierung des Spielstils bietet.
Eine Sache noch: Reputation. In FO: NV wird es drei Fraktionen geben: Die New California Republic, die Caesar's Legion und die Bevölkerung. Je nachdem, wie man mit diesen umspringt, gibt es Punkte auf Reputation. Diese wirkt sich darauf aus, wie die jeweilige Fraktion auf einen reagiert - kennt man ja schon seit GTA2. Demzufolge wird die NV-Bevölkerung nicht besonders gut auf uns zu sprechen sein, wenn wir sie wie Dreck behandeln.
Ich freue mich schon sehr auf das Spiel, habe allerdings auch schon breit gegrinst, als es angekündigt wurde.
Auch Ihr - Jozu
Nex am 16.04.2010 um 10:42 Uhr
Ich finde es auch etwas schade, dass erneut die alte Engine aufgewärmt wird. Ich kann den Oblivion-Zoom für Unterhaltungen fast nicht mehr sehen.. Un sie brauchen dringend mehr Sprecher!




