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Oder: Ohne Held gemachte Rechnung
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Es ist ja Gang und Gebe, dass man in Videospielen alles Mögliche an Umgebung zerstören kann und in vielen Fällen kommen dann Münzen oder Steine oder Seelen aus diesen Gegenständen. Was soll das? Als Spieler freut man sich natürlich - hey, ich muss keine ätzenden Gegner verprügeln, um Geld zu verdienen! Stattdessen säbel' ich hier einfach mal ein bissl im Gras rum und zerstöre anderer Leute Krüge und da fallen dann schön Münzen raus. Münzen - okay. Dann hat halt irgendjemand gedacht: "Hey - Ich verstecke mein Geld einfach in meinen Möbeln, hier wird ja wohl kaum jemand reinkommen und meine Kerzenständer und Stühle zerkloppen." Falsch gedacht.
Was ich da viel interessanter finde, ist wenn man Seelen oder ähnlich spirituelle Sachen aus solchen Objekten gewinnt. Wollen uns die Entwickler damit sagen, dass auch der Tisch oder das Auto da drüben über so etwas wie einen Geist verfügt? Und wenn ja - wieso bringt uns das dann einen Bonus? Ist das nicht irgendwie unmoralisch? In Spielen mördert man ja eh gewissenlos einfach alles um, was sich einem in den Weg stellt (naja, außer man hat eine explizite Wahl, dann macht das nicht jeder), und jetzt wird auch noch der Umgebung Leben eingehaucht, damit man Profit aus dem Tod eben dieser ziehen kann.
Allgemein ist das sowieso sehr zweifelhaft. Ich meine: Alle regen sich darüber auf, wie die Werte immer weiter verfallen, alles den Bach runtergeht und dass die Leute den Respekt vor dem Eigentum anderer verlieren. Aber wenn einem Zeit seines Lebens immer wieder vorgegaukelt wird, man hätte einen Vorteil davon Krüge zu zerschlagen oder Kerzenständer kaputt zu machen, dann ist das einfach eine konsequente Umsetzung des Gelernten. Man wird in Spielen ja wirklich dafür belohnt, dass man sowas tut - siehe Zelda oder Castlevania. In den Lego-Spielen zum Beispiel kommt man manchmal nur weiter, wenn man wahllos einfach auf Dinge einprügelt. Und diese Spiele sind ja eher für die jüngere (und damit formbare) Generation konzipiert.
Spinnen wir das Ganze weiter: Ist den Entwicklern das bewusst? Wissen sie, was sie da tun? Und wenn ja: Warum tun sie das? Ist das alles Teil eines größeren Plans? Die nächsten Generationen werden das ja noch viel mehr eingeflößt bekommen als wir, jetzt, da fast jeder ab und zu mal spielt. Das alles kann eigentlich nur ein einziges Ziel verfolgen: Die Zerstörung der zivilisierten Welt. Am Ende werden die Menschen in Ruinen wohnen und sich gegenseitig bekämpfen: Für Loot. Wenn allerdings alles wieder in einen solch ursprünglichen Zustand verfallen ist, wird man die Botschaft der Entwickler vergessen und über lange Zeit wird sich die Menschheit erholen - eine Renaissance erleben. Vielleicht ist das gar kein so schlechtes Ziel, aber ist das der richtige Weg? Ich glaube, das kann man auch anders erreichen.
Auch Ihr - Jozu

So fängt es an...
Was ich da viel interessanter finde, ist wenn man Seelen oder ähnlich spirituelle Sachen aus solchen Objekten gewinnt. Wollen uns die Entwickler damit sagen, dass auch der Tisch oder das Auto da drüben über so etwas wie einen Geist verfügt? Und wenn ja - wieso bringt uns das dann einen Bonus? Ist das nicht irgendwie unmoralisch? In Spielen mördert man ja eh gewissenlos einfach alles um, was sich einem in den Weg stellt (naja, außer man hat eine explizite Wahl, dann macht das nicht jeder), und jetzt wird auch noch der Umgebung Leben eingehaucht, damit man Profit aus dem Tod eben dieser ziehen kann.
Allgemein ist das sowieso sehr zweifelhaft. Ich meine: Alle regen sich darüber auf, wie die Werte immer weiter verfallen, alles den Bach runtergeht und dass die Leute den Respekt vor dem Eigentum anderer verlieren. Aber wenn einem Zeit seines Lebens immer wieder vorgegaukelt wird, man hätte einen Vorteil davon Krüge zu zerschlagen oder Kerzenständer kaputt zu machen, dann ist das einfach eine konsequente Umsetzung des Gelernten. Man wird in Spielen ja wirklich dafür belohnt, dass man sowas tut - siehe Zelda oder Castlevania. In den Lego-Spielen zum Beispiel kommt man manchmal nur weiter, wenn man wahllos einfach auf Dinge einprügelt. Und diese Spiele sind ja eher für die jüngere (und damit formbare) Generation konzipiert.

...und SO wird es enden!
Spinnen wir das Ganze weiter: Ist den Entwicklern das bewusst? Wissen sie, was sie da tun? Und wenn ja: Warum tun sie das? Ist das alles Teil eines größeren Plans? Die nächsten Generationen werden das ja noch viel mehr eingeflößt bekommen als wir, jetzt, da fast jeder ab und zu mal spielt. Das alles kann eigentlich nur ein einziges Ziel verfolgen: Die Zerstörung der zivilisierten Welt. Am Ende werden die Menschen in Ruinen wohnen und sich gegenseitig bekämpfen: Für Loot. Wenn allerdings alles wieder in einen solch ursprünglichen Zustand verfallen ist, wird man die Botschaft der Entwickler vergessen und über lange Zeit wird sich die Menschheit erholen - eine Renaissance erleben. Vielleicht ist das gar kein so schlechtes Ziel, aber ist das der richtige Weg? Ich glaube, das kann man auch anders erreichen.
Auch Ihr - Jozu
04.03.2010 | Jozu | Zerstörung
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