Sorcery Gewinnspiel!
Zellenbeschattung
Kontroverse Knuddellook
Zu aller erst: Auch von mir ein frohes neues Jahr, da können wir uns ja auf eine Menge freuen!

Pseudo-Link aus Wind Waker
Und nun zum Thema: Cel-Shading. Cel steht hierbei nicht für eine Zelle mit Rechtschreibfehler, sondern für Contour Enhancing Lines - und genau das macht halt diesen Comic-Look aus, welchen gewisse Spiele haben. Wie ich darauf komme? Ich, als eingefleischter Zelda-Fan (ja, der Zelda-Artikel hat schon recht, ich mag die Spiele trotzdem), musste einfach mal wieder Wind Waker auf dem GC spielen. Und Wind Waker is,t wie wir ja alle wissen sollten, im Cel-Shading-Look gehalten. Was ich dabei so faszinierend fand, war nicht der Cel-Shading-Look an sich, sondern, dass das Spiel von 2003 ist und immer noch so verdammt gut aussieht - ohne HD. Und auch viele andere Cel-Shading-Spiele sehen nicht halb so alt aus wie sie sind, während Borderlands zwar verdammt gut dreinschaut, aber ich nicht sagen könnte, von wann es ist, wenn ich es nicht wüsste.

Es lässt sich also festhalten, dass Cel-Shading-Spiele - ich korrigiere - gute Cel-Shading Spiele kein Alter haben. Allerdings ist dieser Comic-Look nicht für alle Titel geeignet. Es gibt zwar auch ernstere Graphic Novels, diese sind aber nicht die Regel oder zumindest der großen Menge nicht bekannt. Wenn man von Comics redet, denken viele an Asterix und Obelix, Disney und ähnliches - und diese Assoziationen sind nicht besonders nützlich für ein ernstes Spiel, aber zum Glück wandelt sich das ja gerade etwas.

Jet Set Radio Future
Angefangen hat Cel-Shading ja mit Jet Set Radio für den Dreamcast (was in Rians halbjährlicher Rede, warum der Dreamcast seiner Zeit weit voraus war, auch immer Erwähnung findet), welches seinerzeit dafür sehr im Interesse der Presse (das reimt sich, höhö) stand. Und ab da hat sich das ganze immer weiter etabliert und ist nun relativ gängig, besonders bei Anime-Adaptionen oder Spielen, die in die eher alternative Sparte schlagen möchten. Mir persönlich gefällt der Look sehr und ich dachte er ist es Wert, dass man ein paar Worte darüber verliert. Zudem wirkt das Spiel dadurch meist nicht nur zeitloser, sondern auch freundlicher als es ist, wenn man beispielhaft an XIII denkt, welches so ganz nett wirkt, aber ziemlich blutig ist. Während das auf Borderlands natürlich auch anwendbar ist, auch wenn die Welt Pandora einfach immer irgendwie trostlos wirkt, was ja auch so sein muss.

Ich freue mich schon auf das nächste gut gemachte Cel-Shading Spiel und werde mich nun mal wieder ein paar schon vorhandenen widmen.

Auch Ihr - Jozu
03.01.2010 | Jozu | Fanlove
3 Kommentare
» Kommentare
Nex am 03.01.2010 um 14:41 Uhr
Ich finde ja, dass kaum ein anderes Cel-Shading-Game an Wind Waker herankommt. Auch Borderlands nicht, obwohl es ja viel neuer ist. Es gibt da schon Qualitätsunterschiede.

Und wenn man den letzten Bossfight von Wind Waker vor Augen hat: Welch eine Atmosphäre! Oder das Sneaken auf der Insel am Anfang. Erinnert ihr euch an die riesigen Suchscheinwerfer, wie sie durch das Dunkel leuchten? Irre. Da spielte die Optik ganz groß mit rein.
Damien am 03.01.2010 um 19:35 Uhr
Okami sieht auch absolut einzigartig aus. Cel-Shading auf künstlerischem Niveau.
Rian am 03.01.2010 um 20:55 Uhr
Jet Set Radio ist heute noch genial und einzigartig. Hat mich sehr gefreut, als Jet Set Radio Future für die Xbox eigentlich alles am Spiel NOCH MAL verbessert hat. Mal abgesehen von der Musik, die war nervig.
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