Sorcery Gewinnspiel!
Alte Spiele für alte PCs
Let the good times roll (3)
Kommen wir zum gemütlicheren Teil unserer großen Spieleliste für alte Kisten - und zum Teil, der großteilig auch auf den ältesten Gammelmöhren läuft. Adventures sind nicht wegzudenken aus unserer Spielerkultur - während sich die reinen Grafikadventures (die Bezeichnung macht zwar heute keinen Sinn mehr, weil die PS2-Generation ohnehin nicht mehr weiß, was ein Textadventure ist) nach dem Wie-eine-heiße-Kartoffel-fallengelassen-werden von LucasArts mehr oder weniger wacker im kommerziellen Gebiet halten und inzwischen eher eine Sache der Indie-Szene geworden sind (Edna Bricht Aus), kommen Action-Adventures, die ein ausgewogenes Gewicht zwischen Prügeln/Schießen und Rätseln bringen, vor allem beim wachsenden Casual-Markt willkommen.

Wie auch schon beim Großvater der Action-Adventures, Zelda, ist bei diesem Genre die Grenze schwer zu ziehen, wann etwas nun eher das eine oder das andere ist. Ich habe beim Action-Artikel einfach mal konsequent alles der Baller-Schublade zugewiesen, was vom Denk-Grad nicht über Schalterrätsel hinausgeht, und den von der Spreu getrennten Weizen hier nachbehalten. Über meine Entscheidungen mag man zwar streiten, aber wir haben bald Weihnachten und da streitet man nicht!

Baphomets Fluch
George Stobbart - wahrscheinlich einer der charismatischsten Blondlinge überhaupt - könnte nach einem zufällig beigewohnten Bombenattentat auf ein Pariser Café einfach seine Aussage machen, nach Hause gehen und sämtliche Ermittlungen bei einer Tasse Kaffee in der Zeitung nachlesen. Dass er es nicht gemacht hat, resultierte in einem der sympathischsten Adventures überhaupt, bei dem George rastlos versucht, jeder ansprechbaren Person sein gesamtes Inventar anzudrehen.

Baphomets Fluch 2
Ich erinnere mich eigentlich kaum noch an den zweiten Teil, dabei ist es gar nicht SO lange her, dass ich ihn gespielt habe. Klar, war immer noch toll! Aber ich bin irgendwie ständig gestorben. Allein der damalige Demo-Level am Hafen, wo man über den Maschendrahtzaun klettern musste, ist mir vollständig im Gedächtnis geblieben und der war rein grafisch auch mordsmäßig stylisch. Hm, und bei dem Gedanken an Inka-Todesgott-Verschwörung kriege ich auf einmal Lust auf Kaffee.

Beneath a Steel Sky
Abstürzen, aus dem Flugzeug klettern, Rätsel lösen! Dabei muss der Hauptcharakter, Mr. Foster, immer weiter von oben nach Unten durch eine futuristische Stadt, um am Ende das Geheimnis der Metropole zu lüften. Gibt's übrigens gratis.

Beyond Good & Evil
Persönlich eines meiner Lieblingsspiele. Auch wenn die Kamera manchmal nervt, so ist die Mischung aus schleichen, rätseln, Items sammeln und Monster kloppen doch sehr packend und die Geschichte um Jade, ihren Mentor Pay'j Special Agent Double-H so bewegend, dass ich mir diese Kopfgeburt von Ubisoft gleich dreimal angetan habe - natürlich leider auch erst gekauft, nachdem das Spiel stark floppte und mir angetragen wurde, dass es ein absoluter Geheimtipp und vollkommen zu unrecht so unpopulär war. Ich freue mich wahnsinnig auf den zweiten Teil.

Blade Runner
Und da sag noch einer, Film-Spiele-Umsetzungen würden nichts taugen. Ihr spielt in diesem Point 'n' Click-Blade Runner zwar nicht Harrison Ford, aber einen Quasi-Kollegen namens McCoy, der auch ziemlich cool ist. Ihr habt während des Spiels immer die Möglichkeit, zu überlegen wie ihr handelt. Ihr könnt Leute clever ausfragen, Beweise sammeln oder Personen, die euch auf den Keks gehen, einfach erschießen. Und natürlich gibt's auch den Replikanten-Test, den man auf alle möglichen Leute anwenden kann!

Day of the Tentacle
Der Klassiker von meinem persönlichen Helden, Tim Schafer. Lila-Tentakel trinkt irgendwelche giftigen Abwässer, weswegen er Arme bekommt und dadurch kann er die Weltherrschaft an sich reißen! In der Gegenwart, Vergangenheit und der Zukunft müssen nun drei Freunde eben dies verhindern, Hamster cryogenisch einfrieren und Thomas Jefferson dazu bringen, Kirschbäume abzuholzen.

Discworld
Man könnte zwar sagen: "Jaja, das ist jetzt nur was für Scheibenwelt-Leser!" - aber falsch! Denn die Discworld-Adventures haben mich erst dazu gebracht, die Terry Pratchett-Romane zu lesen ("Was, dazu gibt es auch Bücher?!"). Im ersten Teil spielt man den vollkommen unfähigen Magier Rincewind in einem Mischmasch aus Büchern auf der Grundlage von Wachen! Wachen! Viele bekannte Charaktere laufen einen über den Weg, die Rincewind alle irgendwie über's Ohr hauen muss.

Discworld 2
Wieder mit Rincewind, in der deutschen Version monetarisch sehr aus dem Fenster gelehnt, da der Zaubberer die Stimme von Tom Hanks und Bill Murray bekam. Das Spiel basiert auf Alles Sense, Voll im Bilde! und Lords und Ladies und gibt dem Spieler die Möglichkeit, dem Stinkenden Alten Ron seinen Geruch zu klauen. Nicht etwa mit Seife, sondern mit einem alten Schuh in einer Flasche.

Dragon's Lair
Oh Gott, ich hasse dieses Spiel. Aber man kann nicht aufhören! Im Grunde genommen ist Dragon's Lair ja sowas wie der Großvater von Dance Dance Revolution, denn man muss im richtigen Moment die richtige Taste drücken, sonst stirbt man - bei DDR auf der Bühne, bei DL stirbt Dirk der Wagemutige dann eher richtig. Um das zu verhindern hilft nur Trial and Error, eine gehörige Aufbereitung der eigenen Reaktionen und ansonsten Auswendiglernen, Auswendiglernen, Auswendiglernen. Aber immerhin sieht's toll aus.

Full Throttle - Vollgas
Ben schaut einen Müllcontainer an und in einer rauen Stimme grunzt er: "I've woken up in worse." Die Motorrad-Kämpfe sind zwar zum Kotzen und einige Rätsel sind LucasArts-typisch nervig und unlogisch, aber ansonsten ist es eine schöne Geschichte mit viel Atmosphäre um einen Biker-Anführer, der einfach nur seinen Trupp vor einem gemeinen Anschlag retten will.

Grim Fandango

Das beste Adventure, das es gibt. Manny Calavera, ein knochiger Reisevertreter der Totenwelt, der wegen irgendwelchen Sünden in seinem vergangenen Leben zu diesem Job verknackt wurde, bis er auch in die nächste Welt übertreten darf, ist ein herzallerlieber, vielschichtiger Charakter, der, erst auf der Suche nach der Rettung seiner Karriere und später auf der Suche nach Liebe, eine vierjährige Reise durch das Reich der Toten antritt und dabei die größte jenseitige Verschwörung überhaupt aufdeckt. Einziges Manko: Die Tastatur-Steuerung ist ziemlich grausam und dürfte vielen Leute aus Monkey Island 4 bekannt sein. Brrr.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Da da-deeeeee-deeeeeeeeee da da-deeeeeeeee, da da-deeeeeee-deeeeeeee da da-deeee deeeee deeeeeeee. Diesen Ohrwurm werdet ihr auch haben. Aber hey - man kann entweder rätselnd oder prügelnd verhindern, dass die Nazis gottgleich werden, wobei letzteres wegen der nervigen Faustkampfsteuerung nicht wirklich zu empfehlen ist. Hat nachträglich sogar eine ziemlich gute Sprachausgabe bekommen!

Maniac Mansion
Hamster. Mikrowelle. Das erste Adventure von LucasArts und ein Megaboom. Nicht nur für Hamster.

Monkey Island: The Secret of Monkey Island
Die Spieleserie, die Ron Gilbert in die Hall of Fame eingebrannt hat. Monkey Island gehört zu den Titeln, die man gespielt haben muss, weil man sonst von anderen Gamern niemals für voll genommen wird, schließlich muss jeder einmal als Guybrush Threepwood zu einem mächtigen Pirat geworden sein und Elayne Marley gerettet haben! Wurde sogar mit einer Film-Umsetzung geehrt!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Von vielen, einschließlich mir, als bester Teil der Serie bezeichnet. Guybrush ließ sich einen coolen Bart wachsen und machte sich auf, den Schatz von Big Whoop zu finden, nur um dann am Ende seinem Erzfeind LeChuck im untoten Karnival in die Arme zu laufen.

Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island
Der erste Teil, den ich gespielt habe, und ebenfalls nicht schlecht! Die deutsche Synchro ist herrlich und ich habe immer noch Angst vor El Pollo Diablo. Pro Banjo-Battle!

Myst
Nie gespielt und, ehrlich gesagt, habe ich auch Angst davor. Myst soll ja was für Raketeningenieure mit zu viel Zeit an der Hand sein, habe ich mir sagen lassen. Außerdem sind Postkartenadventures sowieso nicht so ganz mein Ding. Aber wer mal nach einer Herausforderung und einer interessanten Welt mit einer tiefgehenden Geschichte sucht, der kann sich Myst gerne antun!

Oddworld: Abe's Odyssey
Jetzt mal Tacheles: Wir alle haben Oddworld damals doch nur gespielt, weil Abe die bösen Tentakelaliens mit seinen Gedanken zum Platzen bringen konnte und dann fies kicherte. Aber auch wenn man nicht gerade auf Splatter aus ist, ist Abe's Odyysey, bei der der bläuliche Krummrücken seine Mitarbeiter aus einer Fleischfabrik befreit, mit knackigen Rätseln und schwierigen Sprungeinlagen nur so gespickt. Außerdem kann Abe furzen.

Omikron: The Nomad Soul
Ich weiß nicht so recht, was ich von diesem Spiel halten soll. Eines Tages werde ich es beenden, das schwöre ich! Aber weird ist es trotzdem. Man startet in einer 3D-Stadt als Polizist, der Mordserien aufklärt. Irgendwann wird man von einem Fremden angegriffen. Gewinnt man den Kampf, bleibt man weiter Polizist, stirbt man, wandert der Spieler in den Körper des Angreifers und von dort aus geht es weiter - natürlich ohne die Privilegien des Bullen, dafür mit anderen Vorzügen. Das kann man mehrfach machen ohne dass ich damals erkennen konnte, wo das Ganze überhaupt hinführen sollte. Vielleicht findet ihr es ja raus.

Phantasmagoria
Mehr ein interaktiver Psycho-Horror-Film als sonstwas. Mordeeeee.

Sam & Max: Hit the Road
Das Spiel mit den zwei krassesten Polizisten (dem Hund und laxen Bullen Sam und seinem soziopathischen Partner, dem ewig grinsenden Hasen Max) überhaupt. Ich bin mir eigentlich gar nicht mehr so sicher, welchen Fall die beiden in diesem Spiel eigentlich aufklären mussten, aber ich weiß ganz genau, dass dabei eine Menge Leute verletzt wurden! Baut auf jeden Fall sehr viel auf Wortwitz.

Simon the Sorcerer
Wenn man von Fantasy-Parodie in Adventure-Games spricht, dann meint man Simon the Sorcerer. Fans waren enttäuscht, dass dem 3D-Teil inzwischen sämtlicher schwarzer Humor ausgesaugt wurde, aber in der guten alten Zeit ist der Humor noch bissig und die Grafik aus Pixeln!

The Dig
Noch sowas von LucasArts - wenn ein Asteroid auf Kollisionskurs mit der Erde geht, dann liegt es natürlich an den Amerikanern, das Mistding zu sprengen, so dass es nur vernachlässigbaren Schaden wie die Zerstörung von Europa und Australien gibt. Wenn sich allerdings herausstellt, dass das Teil in Wirklichkeit ein Alien-Raumschiff ist, dann wird's haarig.

The Longest Journey
Im Grunde genommen ein spielbares Buch - es gibt mordsmäßig viel zu lesen, viele Dialoge und eine dichte Atmosphäre, die einen quasi dazu zwingt, mit der Hauptcharakterin, April Ryan, mitzufühlen. Unverbindliche Spielempfehlung.

The Neverhood
Mal ganz was Anderes und wohl das Vorbild von Machinarium: Der aus Knetmasse bestehende Clayman (treffender Name) wacht in seinem Ton-Haus auf und muss herausfinden, was passiert ist. Auf der ganzen Welt verteilt lassen sich Video-Disks finden, die erzählen, was nun eigentlich passiert ist und als Spieler WILL MAN DAS NATÜRLICH HERAUSFINDEN. Dabei gibt es keinerlei Dialoge, sondern nur Rätsel, Rätsel, Rätsel und ein paar kleine Filmsequenzen. Hat mir absonderlich viel Spaß gemacht, weil ich ja auch nicht mit Monkey Island-Rätseln auskomme. Ich will nicht Pixel für Pixel nach Items suchen, ich will alle Werkzeuge haben und sie dann schlau zusammensetzen!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Wer A sagt, muss auch B sagen. Und wenn ich Maniac Mansion erwähne, dann muss das zweite LucasArts-Adventure, Zak McKracken, natürlich auch rein. Und da ich euch nicht vorlügen möchte, dass ich Zak tausend mal durchgespielt habe und überhaupt weiß, was darin vorgeht, serviere ich euch den Titel einfach und ihr schwelgt in Erinnerungen oder probiert ihn interessiert aus!

Rian
06.12.2009 | Rian | Adventure
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